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Written 1 day and 18 hours ago
La version Française ce trouve plus bas
[EN]
To begin with, the game isn't bad—it just hasn’t aged well. The controls, especially for Ajay (the main character), are truly terrible. He's sluggish and frustrating to maneuver. You’ll often find yourself fighting the controls more than the enemies. For instance, healing locks you in place with painfully long animations, and climbing is just as slow and clunky—Ajay seems to take his sweet time scaling even the smallest ledges.
The map is another major issue. It heavily emphasizes verticality, meaning you’ll spend most of your time climbing mountains, which becomes very annoying over time. Vehicles don’t help either, as their handling is absolutely awful, making traversal even more frustrating.
As for the AI, it's absurdly overpowered. The game offers three difficulty levels, but honestly, there's no noticeable difference between them. Enemies hit way too hard, and you’ll find yourself dying in just a few hits. This means you’ll constantly be healing—and again, that healing animation is slow, unskippable, and extremely vulnerable to interruptions.
The bugs are another persistent problem. Despite releasing back in 2014, the game is still plagued with glitches. Co-op mode is practically unplayable. Progression is tightly locked behind story advancement, which means you can’t unlock skills or get proper gear unless you push through the main missions or grind hunting sections.
Some achievements are no longer obtainable as of 2025, either due to multiplayer servers being shut down or because they require paid DLC. This forces players to resort to external tools to unlock them on Uplay—not an ideal solution.
Now, for the good stuff:
The story is genuinely engaging, even though a few missions feel like filler. The visuals still hold up very well today, and the landscapes are beautiful. The game offers a unique Himalayan setting that you won’t find in many other titles. Weapons and skills are fun to use, and there’s a solid base underneath all the frustrating parts.
Overall, for a game released in 2014, it’s still worth playing—just be prepared for a fair amount of frustration, especially due to how poorly the gameplay has aged.
Positive Points :
+Engaging and immersive story
+Beautiful graphics, still impressive today
+Unique Himalayan setting
+Fun weapons and skill progression
Negative Points:
-Clunky and slow controls (Ajay feels heavy)
-Long, unskippable animations (especially healing)
-Frustratingly vertical map design
-Awful vehicle handling
- Overpowered AI with no real difficulty balance
-Persistent bugs despite age
-Broken or unavailable co-op mode
-Progression locked behind story/hunting
-Some achievements now impossible (multiplayer shutdown / DLC-locked)
[FR]
Pour commencer, le jeu n’est pas mauvais en soi, mais il a vraiment très mal vieilli. Les contrôles, surtout ceux d’Ajay (le personnage principal), sont catastrophiques : il est lent à mourir et extrêmement pénible à diriger. On passe plus de temps à se battre contre les commandes qu’à affronter les ennemis. Par exemple, se soigner immobilise complètement le personnage, avec des animations interminables. L’escalade, c’est pareil : Ajay prend un temps fou à grimper le moindre petit rebord.
La carte est un autre gros problème. Elle est construite entièrement en verticalité, ce qui fait que vous passerez votre temps à escalader des montagnes, ce qui devient vite agaçant. Les véhicules, en plus, sont très mal conçus et leur maniabilité est exécrable, ce qui n’arrange rien.
L’IA est complètement abusée. Il y a trois niveaux de difficulté, mais honnêtement, on ne ressent aucune différence. Les ennemis tapent beaucoup trop fort et vous tuent presque en un coup. Résultat : on passe son temps à se soigner... avec ces fameuses animations lentes et impossibles à interrompre (super quand un ennemi vous fonce dessus).
Les bugs sont toujours là, même dix ans après la sortie du jeu en 2014. Le mode coop est une catastrophe. La progression est forcée par l’histoire : impossible de débloquer des compétences ou un bon équipement si on n’avance pas dans la trame principale ou si on ne chasse pas pendant des heures.
Certains succès ne sont plus faisables en 2025, soit à cause de la fermeture du mode multijoueur, soit parce qu’il faut acheter un DLC pour atteindre les 100%. Résultat : on est obligé de tricher via des outils externes pour les déverrouiller sur Uplay, ce qui n’est pas génial.
Mais il y a du positif !
L’histoire est vraiment prenante, malgré quelques missions qui servent un peu de remplissage. Visuellement, le jeu reste très beau, même aujourd’hui, et les paysages sont magnifiques. Le cadre, inspiré de l’Himalaya, est unique et très bien rendu. Les armes et les compétences sont fun à utiliser.
En résumé, pour un jeu de 2014, ça reste une belle expérience… à condition de prendre du recul, car le gameplay, lui, a clairement mal vieilli.
Points positifs :
Histoire prenante
+Graphismes encore très beaux en 2025
+Paysages immersifs et cadre unique (Himalaya)
+Armes et compétences intéressantes
Points négatifs :
-Contrôles lourds et frustrants (Ajay très lent)
-Animations longues (surtout pour se soigner)
-Carte trop verticale et pénible à explorer
-Véhicules avec une maniabilité horrible
-IA beaucoup trop forte, peu de différence entre les difficultés
-Bugs persistants malgré l’ancienneté
-Mode coop raté
-Progression trop liée à l’histoire principale
-Succès inaccessibles sans triche ou achat de DLC