27.6 hours played
Written 29 days ago
Сначала хотелось сделать положительный отзыв, начать с клише в духе: "жаль, что нельзя выбрать нейтральную оценку, потому что игра неидеальна, и вот почему". Но когда я начал перечислять слабые моменты, выяснилось: проблем так много, что вставлять всё это в положительную рецензию было бы просто глупо, да и положительных эмоций после прохождения у меня почти не осталось.
Однако при этом "Неона белого" язык не повернется назвать плохой игрой, достаточно хотя бы посмотреть на количество положительных отзывов, а первые часы в ней и вовсе крышесносные, очень хотелось заочно поставить игре 10/10 и советовать всем друзьям, но, как это часто бывает с "99,9999% положительных" играми, она просто сделана достаточно грамотно, чтобы игроку не хотелось ставить палец вниз, и вдобавок мастерски пускает пыль в глаза, вываливая в начале все лучшее что в ней есть, чтобы потом игрок на инерции проходил то что осталось.
[h2] Начало игры [/h2]
Neon White встречает офигенным опенингом, который первые несколько заходов в игру пересматривал с трепетом - "Да этож самое настоящее аниме!",- раз за разом повторял себе я.
После опенинга мы попадаем в главное меню с загадочной вайбовой музыкой и какими то непонятными людьми в зловещих масках, далее нас встречает интересная завязка, хорошая, пусть и с переигрыванием, озвучка, очень бодрый геймплей с элементами платформера(80%) и шутера(20%), попервой даже теряешься куда бежать и что делать.
Между уровнями нас знакомят с новыми персонажами. Тут очень грамотно использован троп с амнезией главного героя - он позволяет игроку погружаться в события одновременно с гг. Заставка окончания обучающей миссии просто е*ет своим стилем, затем глаз радует красиво нарисованный хаб, в котором со временем открываются новые локации и можно дарить подарки новым знакомым.
Первые несколько миссий - самые сильные по впечатлениям, это пик геймплея, сюжета и стиля этой игры. Но в какой то момент эффект новизны пропадает, и интерес от происходящего идет на спад, вплоть до концовки. Так что же пошло не так? Начнем по порядку.
[h2] Основной геймплей [/h2]
Основной геймплей составляет(кто бы мог подумать) самую большую часть игры, и его мало есть за что ругать. Он крайне драйвовый, уровни проходятся в среднем меньше чем за минуту, а чувство когда пролетаешь трассу даже не касаясь пола очень захватывает. По ходу игры появляется новое оружие, его не то чтобы много, но используется оно по максимуму.
Еще можно искать подарки на уровнях, чтобы отдавать их персонажам и получать взамен диалоги(комедийные и никак не связанные между собой), предметы(коллекционные штуки которые ни для чего не нужны) а также сайдквесты(читай - дополнительные уровни, btw самые запоминающиеся во всей игре, особенно Вайолет порадовала). Искать их интересно, иногда они хорошо запрятаны, а иногда лежат прямо на виду, и остается только понять как до них добраться. В общем, играть приятно.
Один только вопрос - почему так мало челленджа?! Все трассы проходятся ну слишком уж легко, достаточно пройти уровень пару раз, заучить куда прыгать и в кого стрелять и вот у тебя золото, а если получишь золото - добрые разработчики ТУПО ПОКАЖУТ тебе единственный шорткат на уровне, без которого невозможно было бы пройти на платину. Таким образом, у игрока просто отбирают возможность самостоятельно разобраться в уровне и найти тот самый угол на котором можно срезать, что лишает значительной части фана от прохождения. Как по мне - очевидный выстрел в ногу.
Еще расстраивает, что очень редко можно вдоволь использовать оружие, в подавляющем числе уровней оно расчитано ровно на прохождение, используешь его не там где надо = не сможешь запрыгнуть на нужный уступ = начинай уровень заново(под рестарт выделена отдельная кнопка).
Со стороны кажется, что геймплей очень глубокий, но не дайте его скорости ввести вас в заблуждение, на деле он абсолютно "таймкиллерный" и однокнопочный. Мой совет - проходите игру "на ноге" и не парьтесь над 100% платиной, интереса в этом мало, потому что сложности никакой.
[h2] Сюжет [/h2]
Сюжет по праву можно назвать самой слабой стороной игры, он также как и геймплей только создает впечатление глубины в начале, чтобы в конце разочаровать своей убогостью. Он предсказуем и прост, плюс ко всему жутко затянут, амнезия главного героя никак не "выстреливает", уже после первой трети игры про нее все забывают, интересных твистов нет, как и чувства опасности и напряжения в тех моментах, где оно должно быть. В мире игры Неоны соревнуются между собой за право попасть в рай, но на сюжете игры это никак не отражается, это просто декорация, на которую быстро кладут болт: никогда не будет ситуаций, в которой основные персонажи столкнутся с остальными обитателями этого чистилища, никакого конфликта или фоновых событий, ничего. Можно было бы запихнуть это в виде дополнительных диалогов с персонажами за подарки, но там только комедийные вставки ни о чем, да предыстория с последним днем жизни персонажей, которую можно уместить в один абзац, но ее безбожно растянули на 10 флешбеков. Понимаю, бюджет игры крайне скромный, студия маленькая, но зачем тогда брать на себя так много, если в итоге получается затянутое нечто, разваливающееся спустя 3 часа? Ведь именно столько времени за глаза хватит для такого сюжета, но создатели предпочли размазать его тонким слоем по всей игре. Качество < Количество - справедливо для всего, что касается текста тут.
[h2] Хаб [/h2]
Помните, я говорил, что в хабе открываются новые локации и можно дарить подарки? Так то оно так, но все локации открываются спустя ОДНУ МИССИЮ, а дарить подарки - это ЕДИНСТВЕННОЕ, что можно там делать. Таким образом, хаб это не более чем статичный экран для выдачи подарков и перехода к меню выбора уровней. Играется это так: Проходишь миссию, возвращаешься в пустой хаб, перепроходишь чтобы собрать подарки, отдаешь их, получаешь диалог или сайдквест. И ТАК ВСЮ ИГРУ. Даже персонажи со своих насиженных мест никуда до самого конца игры не уйдут(за редким исключением, просто таки убийственно редким), не могу их за это судить, ибо уходить тупо некуда, из локаций только парк, бар, офис Майки, храм, пустой пляж и комната гг. Можно было хотя бы вставить сюжеты в стиле "поговори с тем, потом поговори с тем" или запилить одноразовые локации, которые появляются на одну миссию и затем исчезают, это вдохнуло бы хоть немного жизни в это застывшее уныние.
[h2] Музыка [/h2]
Она хороша, тут без нареканий, разве что "БАКА-БАКА-БАКА-БАКА-БАКА-БАКА-БАКА" в меню выбора уровней конкретно так подбешивала с самого начала игры, что мотивировало как можно быстрее выбрать нужный уровень, чтобы ее больше не слышать. Еще саундтрек сайдквестов Вайолетт через какое-то время превращается в звуки_секса.mp3, отчего каждый раз когда долго не можешь пройти уровень в голове произносишь "ну все, ща е*аться начнут".
[h2]Итог[/h2]
Как итог, игра со временем раскрывает свои темные стороны. Геймплей из веселого превращается в казуальный, сюжет - из интригующего в посредственный, хаб из настоящего хаба, развивающегося по ходу игры превращается в статичный экран для выдачи подарков, и это все меньше чем за 10 часов игры, которая обещает быть интересной, но не способна это обещание сдержать.
6,5/10, если нужна оценка